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2015手游竞技开启新纪元

发布时间:2020-02-11 03:36:08 阅读: 来源:三通厂家

1月31日,北京竞园艺术中心成为手游玩家的天堂,有着国民手游之称的《刀塔传奇》2015年全国巡回赛总决赛在此拉开序幕,来自北京、上海、广州、成都四个分赛区共32名入围选手展开激烈角逐,为玩家献上了一场场精彩的比赛。最终上海赛区玩家张纬摘夺桂冠,获得了8万元的高额奖金;第二名和第三名奖金分别为4万元和2万元。

《刀塔传奇》2015年全国巡回赛总决赛冠军奖金高达8万元

而形成强烈反差的是2年前的手游竞技处女秀,最终却成了一出闹剧,在2012WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)上,全球知名的休闲手游《水果忍者》被主办方列为推广比赛项目,但对着屏幕划来划去的过程毫无对抗性与观赏性,事件本身沦为媒体和业界的笑柄。

仅仅2年之后,对于大多数人还是陌生名词的手游竞技,却迎来了翻天覆地的变化,在未来或将改变整个游戏产业的格局。

手游竞技成燎原之势

在刚刚过去的2014年里,各式各样的手游竞技赛事不断涌现,大有星火燎原之势,不妨来细数一下:

8月1日,由中国电信“爱游戏”主办的首届“EFUN爱游戏全国手游大赛”正式拉开帷幕,开始了南京、杭州、成都、广州、武汉和西安六大城市的巡回赛事。主办方推出“零门槛,微竞技”的概念,比赛项目均为《神庙逃亡》、《忍者必须死2》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等大众休闲游戏,全年赛事共吸引了超过百万的玩家参与。

“EFUN爱游戏全国手游大赛” 以大众休闲游戏为主,主推“零门槛,微竞技”概念

10月,于银川举行的首届世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA)将《刀塔传奇》列为正式比赛项目,现场吸引了1万多名选手报名参赛,奖金金额创全赛事最高。

同10月开赛的全球电竞大赛(英文为:World e-Sports Championship Games,WECG) 将手游《全民枪战》和《天天炫舞》列入推广游戏项目。

2013年腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,TGA)第一次将《节奏大师》列为比赛项目,而2014年则引入了《天天酷跑》、《节奏大师》、《全民飞机大战》、《天天爱消除》和《天天飞车》等五款手游。

2014年网易游戏针对旗下3D动作手游《乱斗西游》相继推出“世界冠军对抗赛”、“乱斗Girls挑战赛”、“高校巡回挑战赛”,以及即将举行的“全国巡回争霸赛”等众多赛事。

而在海外,手游竞技同样方兴未艾,竞争主要集中在Skillz和cashplay两个移动电竞平台之间。Skillz首创移动游戏直播商业模式,2014年9月数据显示平台上每天有5万场职业比赛,全年为选手们提供了100万美元的奖金,2015年这个数字可能达到千万美元。2015年1月14日,它的对手 CashPlay宣布为手游玩家们发布锦标赛活动,以现金奖励游戏技术的方式将手游变成竞技赛事,目前该平台加入现金奖励的游戏已经达到了100多款,并面向全球150多个地区的玩家开通了100多个支付选项。

为什么会是2014年

纵观游戏产业整体发展,不难看出手游竞技兴起是移动游戏和电子竞技融合发展的结果,而占据天时地利人和的2014年成为了这一关键性时点。

其一从游戏玩家群体看,移动游戏的普及令游戏第一次成为真正的全民娱乐,因而形成了规模空前的的硬核用户群体,他们的存在使得手游的不断向重度化发展,最终形成竞技化的大潮流。

其二从硬件设施的发展看,智能手机配置在2014年有了新的飞跃: MTK6592真八核配置、2GRAM、5寸720P分辨率屏在中低端产品中得到普及;而骁龙S800、S801甚至S805核心、2K屏也在高端产品中得到推广。2014年的手游更为华丽和精致;而4G等高速网络的铺设则大大便利了和随时随地的赏玩。

其三从手游内容发展看,2014年更处于更新换代的新高潮,从单纯的卡牌到战斗卡牌or卡牌策略,从回合制RPG到ARPG的升级,人机交互(PVE)和人人互动(PVP)的系统都不断丰富和精细化,而竞技元素最终作为金字塔的塔尖固定下来,2014年两大现象级手游《刀塔传奇》和 《乱斗西游》不约而同实现竞技化即是明证。

2014年两大现象级手游《刀塔传奇》和《乱斗西游》均走向竞技化。

其四、从传统PC和console端的竞技发展看,其渠道和产业链均不够成熟,用户全体也较移动端狭小,发展已经呈现明显的瓶颈,同样在呼唤移动端的发展。而新的游戏载体往往能开辟出新的细分领域,就如同《刀塔传奇》之于《DOTA》。

2015年手游竞技展望

从目前看来,2015年的手游竞技会有以下几大趋势:

1)电竞大众化催生巨大市场。

由于移动游戏玩家的庞大基数,曾经看似高不可攀的电子竞技走向平民化,如2014年WCA《刀塔传奇》线上报名参赛达到惊人的两万多人,热度甚至超出了主办方的预期。而比赛奖金数额则高达700万元,占到WCA总奖金池的35%,超出传统电竞项目《魔兽争霸3》10倍之多,展示了手游竞技所蕴含的强大市场能量。

2)职业化和平民化并行

由于手游更为大众化和轻度化的特征,手游竞技的发展将兼顾硬核玩家与平民玩家的需求,出现职业化和平民化的并行发展。如暴雪出品的《炉石传说》本身制作初衷和定位即是大众休闲化,但是其高度的平衡性同样赢得了硬核玩家的口碑,不断被纳入各式电竞赛事的比赛项目,成为职业化的热门电竞节目。

横跨各大游戏平台的《炉石传说》成为电竞赛事又一热门节目

而在另一方面,手游竞技将兼顾平民玩家的参与热度,“EFUN爱游戏全国手游大赛”就是典型的例子。在“微竞技”之外,主办方还提出“造星计划”,助力草根玩家的游戏梦想,如首届总决赛亚军杨钰森,通过比赛他不仅收获了奖金和荣誉,还被国内知名手游发行商乐逗游戏相中吸纳,从而实现了自己的游戏梦想。

3)更多细分种类的出现

随着移动游戏发展的日趋成熟,未来将有更多适宜竞技的手游细分出现,手游竞技的赛事也将较现今更为丰富。

首先是动作类手游,现今大部分竞技游戏主要集中在“即时性游戏上”,强调玩家与玩家之间的对抗,如《星际争霸》、《Dota》等。而随着硬件和网络环境的改善,移动端的实时对抗成为现实,如《天天炫斗》之类的动作手游将能为玩家带来极具观赏性的手游竞技。

此外传统的大众游戏类型——棋牌也将获得全新的想象空间,由于棋牌游戏拥有庞大的民众基础,具有“零门槛”的特点,是当之无愧的“国民游戏”种类。可以预见的是未来棋牌游戏将成移动竞技的一大分野。

4)新技术令电子竞技更加随心所欲

手游竞技相比传统电竞的最大优势就是可随时随地享受对战乐趣。包括4G、云游戏、可穿戴智能设备的发展将令电子竞技更加随心所欲,并呈现出完全不同的姿态。可以预见的是,随着手游竞技的蓬勃发展,电子竞技将逐步融入进人们的日常生活中,成为了一种新的潮流与文化。

写在最后:纵观2014-2015年的手游竞技发展,形势就如同刚刚上映的电影大片《霍比特人:五军之战》,电信爱游戏、腾讯、网易、龙图游戏、WCA、WECG等玩家纷纷加入战场,令手游竞技在极短的时间内获得了飞速发展。

五军之后,中土世界将展开更为壮阔的英雄史诗

而这仅仅是一个开端,2015的手游竞技将迎来全面爆发的黄金时期。谁道五军之后再无中土?事实上在不久的将来,一场更为宏大壮丽的英雄史诗即将拉开序幕,而后将开启一个新的纪元。

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