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2017年手游市场将达710亿中小开发者机会多

发布时间:2020-02-03 07:32:00 阅读: 来源:三通厂家

根据最新发布的《Cocos开发者白皮书》显示,7、8月份整体中国手游单月流水在25亿人民币左右,7、8月单月流水超过3000万的手游有15款左右,月流水过千万的手游有7、80款。在人口红利已经基本结束的Q2,市场的新增用户导入放缓。然而到了7、8月份,大部分手游公司的业绩又开始明显回升,这很大程度上得益于暑期档的热浪。而据预计2014年度中国手游市场规模将达320亿,这一数字在2017年将翻一倍达到710亿元。

业内人士分析指出,近年来手机硬件性能的大幅度提升,为游戏用户转化提供了硬件基础;而4G逐步普及和Wifi覆盖面的增加,又为游戏用户的转化提供了网络基础;再加上文学、游戏、影视、动漫等领域结合越来越紧密,相互之间的交叉融合也为手游提供了全新的发展环境。自2013年以来,国内手游市场就呈现井喷态势,成为整个游戏市场新的增长引擎和各大厂商的布局重点,许多非游戏企业也开始通过重组、并购、新建等方式进入手游领域。很明显,智能手机市场正在转型,市场将从增量时代转入存量替换时代。这意味着智能手机增长带来的一系列红利,正逐渐消失。

在2014年这个移动游戏开发者的狂欢之年中,开发一款移动游戏只需5-20人,开发周期仅需1-6个月,创业门槛大大降低。时至今日,中小型移动游戏公司不断涌现,中国有超过5000家移动游戏团队,一年研发的移动游戏超过一万款。在触控科技针对614名移动开发者的抽样调研数据显示,77.82%的移动开发团队在20人以下。包括《刀塔传奇》等国大热游戏在内的许多成功游戏都是由20人以下的小团队开发的,这些中小团队的反应速度快、员工激励到位,同时他们大量选用第三方服务也是的移动游戏周边厂商获得大量发展机会。

对于资金、资源不雄厚或初创期的手游中小团队来说,开始就做网络游戏,不是一个很好地选择。中小团队完全可以先从手机单机游戏开始,一方面积累经验,另一方面也可以通过单机积累市场和用户。而在单机游戏做大的时候,完全可以在此游戏基础上开发出网络游戏出来。《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》等这些知名的游戏都是先从单机开始,后来开发出网络版,获得了巨大的成功。此外,在国内手游行业竞争如此激烈的前提下出海也是不错的选择,还有一条路就是做小众细分市场,比如女性化的游戏,今年《金卡戴珊:好莱坞》和《暖暖环游世界》的成功就是很好的例子。小团队立项快、执行快、上架快的的特点非常符合互联网行业的求快求变的规律,,随着手游盘子越来越大,任何人都有可能在这块蛋糕上分一杯羹。

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