2018年游戏收入破千亿美元手游占30
据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。
DFC称,2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC分析师David Cole说,“新主机系统表现不错,但我们预测绝大多数的增长来自手游平台和金砖(BRIC)国家。我们预计到2018年,主机、PC和手游平台的收入规模会相对平均”。
DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。该调研公司此前曾预测手游收入到2018年会增长到170亿美元。当然,随着持续不断的增长,手游领域对于开发商们来说已经充满了盈利和曝光率方面的挑战。
DFC另一名分析师Jeremy Miller说,“手游的挑战是,即便增长非常迅速,但仍然是个非常碎片化而且拥挤的市场。手游公司需要对于他们的平台策略慎之又慎,并且对市场和适合他们特定产品的平台增加了解”。
在主机领域,DFC也提高了对于PS4和Wii U的预期,不过有趣的是,虽然微软通过解绑Kinect摄像头的方式降低了价格,但该公司依然降低了对Xbox One的预期。Cole说,“微软的Xbox One可以在动作游戏玩家当中获得很大的市场,但由于饱受争议的业务决策,微软的泛娱乐策略遭遇了进退两难的境地,尽管新的Xbox One主机分离了Kinect之后价格为399美元”。
换句话说,DFC认为PS4短期内不会失去市场份额。Cole说,“索尼主要的问题是,该公司是否能够继续在PS4的销售基础上推动游戏销售增长,就像当初PS2推出之后所做的那样”。
总体来讲,似乎开发商们对于核心市场的重新关注取得了一定效果。Cole说,“现在我们对硬件和软件的消费追踪是分开的。核心游戏玩家在高端PC机、专属游戏设备以及配件方面的销售在快速增长。如果再加上手游设备的话,游戏硬件的总消费规模是巨大的,硬件消费对于所有游戏领域的影响都是显而易见的”。
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