中外学子携手调研水立方冰水转换方案
中新北京网12月19日电 “超真实运算设计水立方―奥运场馆的赛后利用/AAVS访校2016开题沙龙”日前在国家游泳中心举办。项目开展以来,中外学生们深入水立方各个功能区域进行调研。其中一大方向是基于水立方的建筑本体,针对冬奥会中向“冰立方”的转变需求进行设计。在19日的“超真实3.0-数据?设计?水立方”项目中期汇报上,他们通过图像及可视化数据,初步展现其对于“水立方”的发展创想。
该活动由清华大学建筑设计研究院、英国建筑联盟学院以及北京国家游泳中心主办,旨在探索数据时代下大型体育场馆赛后利用与再设计的方法模式研究。“超真实3.0-数据•设计•水立方”这一项目课题,是基于“水立方”的建筑现场,对其赛后使用方向的再思考。
项目开展以来,29名来自国内外知名大学建筑学院的学生,不仅体验了将建筑空间规划设计、最新的计算分析技术及新媒介传达方式高度融合下的创意工作方式,还在10位来自英国建筑联盟学院的优秀导师辅导下,以分组研究的方式,深入水立方场馆各个功能区域进行了调研,并将调研成果与大数据分析方法、运算化设计以及VR虚拟现实技术相结合,把对“水立方”的发展创想制作成图像以及可视化的数据,以探索后奥运时代水立方场馆运营的新方向,最终为水立方筹备2022年冬季奥会、升级转换“冰立方”提供设计参考。
目前,项目研究分为两个方向。其中一个方向是基于水立方的建筑本体,针对冬奥会对“水立方”向“冰立方”的转变需求进行设计;另一个方向将结合水立方的空间和立面特征,通过VR虚拟现实技术、3D技术和大数据分析设计游戏,体验者将穿戴VR虚拟现实设备完成指定动作解锁游戏关卡,从而实现游戏逻辑的持续性利用,达到吸引、均衡场馆人流的目的。
19日,在水立方里的汇报现场,参与项目的学生们以组为单位,将调研成果进行了形象化的表达,并基于分析过程和调研结果提出了对水立方赛后利用和VR虚拟现实体验的一些初步设想。设计导师结合小组选题,从不同角度针对学生的调研过程以及结果作出精辟点评,督促学生对分析过程进一步深化,使其设计逻辑更加流畅、表达更加切中要点、任务分配更加合理,并对设想的实现方式提出了独到见解。
据悉,作为2022年北京冬奥会的冰壶比赛场地,水立方将在新的奥运筹备周期内实现奥运场地的冰水转换,满足冰壶比赛场地的技术标准要求,同时可实现水上赛事的转换功能。其正在筹备在水立方场馆南广场新建标准的地下冰场,将作为运动员热身场地和开展群众性冰上运动、教育推广的场所,服务3亿人上冰雪的战略目标。
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