从有摇杆到无束缚剖析动作手游发展历程
自手机进入彩屏时代以来,手机游戏便逐渐开始大放异彩。进入到智能手机年代,各式动作游戏更如一部部大片一样铺天盖地而来,用爽快感,流畅性和操作性征服了一批又一批动作格斗爱好者,而今天,小编就为大家剖析一下,动作手游这短短十年间的发展历程。
前智能机时代
在智能手机刚现世前后,当时的智能手机功能并未完善,即使是数千块的手机流畅程度亦不比现在的红米好多少,这个时候,动作游戏基本上延续了功能机世代靠按键操控的设计。游戏对于手机用户来说依然是可有可无的功能。动作游戏的可玩性和流畅性都比较差,因此并没有产生任何能让人记住的作品。
虚拟摇杆操作时代
直到乔帮主乔布斯划时代的iphone系列面世,手机游戏才开始如雨后春笋般展示出来。但由于早期的iphone,安卓上面功能的不全面,想玩到好的动作手游,结果来说还是得依靠模拟器。时至今日,你依然可以在appstore上搜到大量模拟器或者类似程序的app来模拟街机上的一些名作,比如拳皇9x,侍魂,横版过关的吞食天地2等系列。而国内自研的动作格斗游戏亦开始靠着虚拟摇杆的助力,产生出像《时空猎人》这样开始带领市场月流水走向破千万的划时代作品。
然而,触屏的触感依然强烈的影响到了游戏打击的爽快感和反馈感,尽管海内外不少外设厂商都尝试着开发外设手柄来弥补手机动作游戏的游戏体验。但事实上来说只是治标不治本,没有解决动作手游的根本需求。要从根本上破除摇杆时代的爽快感不足,难以通过笨拙的触屏实现连招的爽快的问题。首先来说依然需要根本的,从玩法上的创新。
无束缚时代
为此,由巨人移动研发的《炫斗三国志》经过了前人们对动作手游的无数可能性探索之下,提出了一种动作格斗游戏进化的可能性:无束缚手游。
《炫斗三国志》抛弃了以往依靠虚拟摇杆那缺乏按键反馈触感的操作,剑走偏锋独创节奏打击与手势技能混合的无束缚动作格斗手游。以极简的二元操作加上手势连招技能,让动作格斗手游在彻底抛弃了已有像铁板般的虚拟摇杆,靠借手势操作将连招组合的爽快感进入到一个全新的境界。
游戏将于6月17日进行删档测试,有兴趣的玩家可以到官网、360、UC、小米及百度应用商店下载体验。
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