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从沉淀到创新冰川网络完成双轨多产品运营转变

发布时间:2020-02-11 05:16:13 阅读: 来源:三通厂家

新手卡预订 《远征Online》专区远征 CGWR 得分

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CGWR介绍

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导读:深圳冰川网络股份有限公司(以下称冰川网络)在2012年完成了从“单一型产品运营”到“双轨多产品运营”的格局转变。

新浪游戏讯 11月22日消息,《远征OL》的成功投放市场,使得冰川网络这家尚处于创业期的公司拥有了发展的资本,冰川网络总裁高祥表示,公司要发展,就不可避免的要完成从团队创业到集团化经营的转变,“两年多来,我们已经完成了三个方面的准备,一个是产品,目前我们有两款端游产品和三款页游产品;一个是团队,我们从人才结构、公司构架、薪酬福利三个方面不断的完善公司的团队,以应对未来的挑战;还有一个是管理制度体系的构建和完善,创业团队和集团公司之间有着巨大的鸿沟,要跨过去就必须有一套完整的管理制度体系。”

冰川网络旗下产品全家福

神秘项目,代号“V”

《远征OL》经典资料片“疯狂的翅膀”

《九州OL》“世界一体”概念示意图

此前有报道称冰川网络登陆珠峰,疑似为新项目取景,而目标则直指一款代号V的项目和《远征2》,对此高祥表示:“《远征2》目前还是构想,《远征OL》仍是公司的拳头产品,至于代号V,研发已经接近完成,如果顺利的话,将在明年和大家见面。”

网游产品成功的制胜法宝是什么?一言以蔽之:用户体验。“提升用户体验是循序渐进的过程,就好像化学反应一样,大量的用户反馈是实验材料,灵感是催化剂,各方面条件都满足了,化学反应就能完成了!”《远征OL》项目负责人陈涛如是说。以《远征OL》资料片“疯狂的翅膀”为例子:翅膀道具是核心,殷墟地宫副本免费掉落翅膀,而边境商运玩法提供翅膀成长升级的道具,而最终翅膀道具会提升玩家的实战体验。事实证明,“疯狂的翅膀”的推出,提升了《远征OL》的用户体验。而围绕核心玩法设计一整套的配套玩法,也成为了冰川网络旗下产品的经典模式,其后的《九州OL》、《神战九天》等产品,都沿袭了这一套模式。

“在玩法的设计上,我们比较主张‘用时间换空间’,精益求精,提升用户体验的空间,在这个前提下,研发周期是可以商量的!”陈涛如是说。这也是冰川网络一贯以来的风格,拿刚刚首测的页游产品《枭雄传》而言,该产品的研发周期超过一年,在如今半年甚至三个月就能出一款页游的市场环境下,《枭雄传》可谓是一款相当有诚意的产品了。

在《九州OL》、《神战九天》、《神器OL》等项目上,冰川网络也一直主张“紧扣主题,凸显特色,绝不重复”的原则。端游大作《九州OL》在休闲玩法上,结合了很多页游和社区游戏的元素,同时也创造性的提出了“世界一体”的概念,跟《远征OL》的风格迥然不同。通过年初的“终极封测”和8月份的“爽快测试”来看,效果相当之好,可以预计的是,一旦产品最终成熟,必将在明年的网游市场上大放异彩。

“《远征OL》将于近期公布一个新版本,可以透露的是这个版本包含了相当震撼的内容。”冰川网络市场总监韩立芝表示,“明年公司将进入大规模的推广期,两款端游产品和三款页游产品都将给玩家们带来完全不同的惊喜。

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