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从永恒战士4看欧美厂商与国内厂商理念差异

发布时间:2020-02-11 05:13:02 阅读: 来源:三通厂家

日前,一款由美国手游开发商Glu Mobile制作的ARPG手游《永恒战士4》在国内市场上掀起了一轮热潮。App Store精品推荐、动作手游分类排行NO.2等成绩,让这款手游直接打破了国内已经固定许久的ARPG手游格局。这款没有平台级的用户量,没有代言,没有无数媒体、平台做广告营销的手游为何会受到国内用户如此的追捧呢?因为它在游戏品质、操作、打击感、游戏内容乃至付费设置等方面与国内手游具有着鲜明的差异化,而究其根本则是欧美厂商与国内厂商理念的巨大差异。

【不要可爱 写实画风打造身临其境】

国内厂商根据用户喜好娱乐化的特性,在画风上比价偏好可爱化,无论是历史题材还是玄幻都是如此。但是,欧美的厂商则更偏好给玩家以真实的游戏感受。以《永恒战士4》为例,这款游戏在角色塑造上,完全依照现实人体比例进行缩放,形象也以欧美人种为蓝本。暗黑的场景融合了哥特、文艺复兴以及中世纪教堂的风格,写实的场景为玩家塑造了数量繁多的战场,加上对细节的精心描绘,让画面整体毫无瑕疵,给人身临其境的真实感。同时,欧美厂商普遍更为重视视觉特效,认为给用户在战斗感、打击感、可玩性、视觉享受、听觉享受等全方位的体验是极为重要的。

【不要无脑碾压 成就才是游戏核心】

国内厂商在你游戏设定中偏好将数值作为衡量角色实力的标准,利用各种手段提升数值便可以无脑地碾压对手,在这种情况下赢得战斗便会产生“胜利感”。但在欧美厂商和玩家看来,凭借自身努力,通过操作、技巧、策略来赢得战斗才会让人拥有“成就感”。这也是以《永恒战士4》为代表的欧美ARPG手游,在触屏灵敏度、玩家操作空间、角色的技能、BOSS令人眼花缭乱的战斗方式,以及极为丰富的游戏玩法等等方面,花费大量资金、技术、人力,让玩家拥有挑战的欲望和可能的原因。对欧美厂商来说,一款以战斗为主体的ARPG手游,不讲究操作、不讲究策略是难以置信的。

【不要急功近利长期运营才会产生品牌】

国内的手游行业对收入方式与欧美拥有很大的区别,欧美厂商对于做出的游戏极为看重,希望能将其长期运行下去,因而在收费模式上并不会一蹴而就,而是让用户心甘情愿投入进去,进而塑造游戏或者公司品牌。而国内厂商则在游戏初期便会主动引导用户进行消费,希望在极短的时间收回开发、运营游戏的成本,并进而盈利。

例如在Glu推出《永恒战士》第一部作品开始,在将游戏品质列为核心的同时,也极为重视用户的培养。因而,这一系列的作品都采用完全免费的形式,即玩家在游戏中能完全免费享受到所有游戏内容,而付费项目也仅仅是加快游戏的进程,而不是提升游戏的体验。这样的理念一直从第一部延续到了现在的第四部,在《永恒战士4》中,玩家可以不用付费便可以体验到更加精彩的游戏内容,即使是角色养成这样在传统手游中的“吸金洞”,也可以通过在副本、BOSS等的收获来达成培养的目的。

【不要独行侠 团队会让游戏更有乐趣】

相对于国内的社交体系中以交流为主的理念,以《永恒战士4》为代表的欧美手游则将团队作战的概念推向了一个相当的高度。譬如在游戏中最讲究团队协作的公会BOSS方面,BOSS的技能、攻击方式等的复杂程度都远超国内绝大多数同类手游。公会中的成员可以通过不同职业的搭配、战斗策略的谋划,加上个人的微操,在挑战BOSS的过程中,体验到协作战斗的畅爽和独特魅力。这样的设置,真正发挥出ARPG应有的社交功能。

总之,国内厂商制作游戏时偏向短期的娱乐化,而欧美则偏向长期的挑战性。《永恒战士4》作为欧美手游的代表作,将个人技术、操作、策略在战斗中的作用体现到了一个相当的高度。随着玩家在游戏中的成长,将面对越来越丰富的挑战,战斗也会更富激情。而同时,根据国内用户习惯,《永恒战士4》也进行了一些本地化优化,如画面加入水墨元素、战斗中增加数值的涌现,推出每日登陆奖励、VIP福利等等,让国内用户也可以畅快地享受高品质欧美手游的精彩。

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